문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 기동전사 건담: 건담 vs. 건담 (문단 편집) == 게임 시스템 == 시스템적인 면에서는 바로 전의 건담 vs 시리즈인 연합 vs 자프트 2를 기반으로 전통의 8방향 레버+버튼 4개의 조작체계와 코스트 시스템을 그대로 갖고 있으나, 각성이 삭제되고 격투 공격 방식이 연방 vs 지온 시절처럼 통상/스텝/공중/공중 스텝 상태별로 다른 형식이 되었다. 전체적으로 보면 우주세기 시리즈와 SEED 시리즈의 합본 같은 느낌. 격투게임으로 치면 캡콤 vs SNK. * 코스트 코스트는 1000단위로 간략화되어 1000, 2000, 3000의 3유형으로 변화. 전체 코스트는 6000. 그리고 코스트 오버의 개념이 추가되어 남은 전력 게이지의 양이 자신의 기체의 코스트 이하면 그에 비례해 체력이 깎여나가는 식이다. 예를 들면 코스트 3000의 기체가 격추당했을때 남은 코스트가 1000이라면 체력 1/3의 상태로 재출격. 이 때문에 3000코스트가 팀에 들어가는 조합에서는 어떻게 해도 코스트오버를 피하기가 힘들고, 3000코스트의 기체가 먼저 격추당해야 그나마 유리한 상황이 된다. 특히 코스트오버 개념의 치명적인 점은 CPU전시 아군 CPU가 묘하게 잘 터지는 점 덕에 자신 기체에 대해 코스트오버를 피할 수 없는 상황이 많아서 체감 난이도가 상승[* 로케테스트때는 CPU전에 한해 코스트오버가 발생하지 않았었기에 이렇게라도 했으면 평가가 어찌바뀌었을지 모를 일이다. 참고로 '''CPU기체는 코스트오버 자체를 아예 받지 않는다. 미친거냐?''']. 또한 같은 코스트끼리 페어를 짜면 당연히 코스트 오버 자체가 발생하지 않는다. * 실드 방어 연방 vs 지온 시절처럼 방패에 공격이 닿으면 방패가 부서질때까지 막는 방식이 되어있다.[* 방어할 수 있는 공격은 사격 무기 한정. 다만 다단히트형 빔 공격이나 핵의 폭풍은 막을 수 없다.] 일부 기체는 특수조작으로 수동 실드 방어를 행하지만 커맨드 인식이 잘 안되며, 건담 X는 수동 실드 방어식이지만 가드 횟수가 일정치를 초과하면 방패가 부서져서 무장 1이 사용불가능 상태가 된다. 또 일부 기체는 특정 공격시 가드 판정이 발생하여 사격공격을 막을 수 있다.[* 예를 들면 빅토리 건담은 팔 파츠가 있는 상태에서 빔라이플을 발사할때 반대쪽 손으로 실드를 펴 가드판정이 발생하며 시작 2호기는 대시격투시 방패를 앞으로 향하며 돌격하는데 여기에 가드판정이 있다던지….] 불만이 많은 모양이었는지 버전업판인 NEXT에선 일부 가드판정 공격을 제외하면 다시 연합 vs 자프트 시절의 수동 실드방어로 복귀했다. * 모빌 어시스트 사격+격투+점프 3버튼 동시누르기로 사용할 수 있는 횟수제한의 특수공격으로 해당 기체와 관련이 있는 기체가 순간적으로 등장 하여 원호해주는 형식. [[KOF]]로 치면 [[스트라이커]]라고 생각하면 이해가 빠르며 어시스트 횟수는 격추후 재출격때까지 회복되지 않는다. * G크로스오버 적기에게 공격을 가하거나 대미지를 받거나 격추당하면 채워지는 자기 팀의 크로스오버게이지가 최대가 되었을때 통신 버튼을 2번 누르면 발동할 수 있는 일종의 필살기. 발동후 공격범위가 표시되므로 상대는 어떻게 회피할지, 사용측은 어떻게하면 적기를 유인할지 혹은 적을 분단시킬지 하는 등의 피말리는 전략이 가능해진다. 크로스오버의 내용은 작품별로 천차만별으로 대응 작품에서 등장한 거대병기(콜로니 떨어트리기, 콜로니 레이저 등.)를 구현. 참고로 자신이나 같은편의 크로스오버를 맞았을때의 대미지는 0이므로 이걸 이용한 방어적인 목적으로도 사용 가능하다. 하지만 불만이 많았는지 NEXT에서는 삭제. * 무장변경과 특수능력 일부 기체는 특정의 조작으로 기체의 무장이 변경(주로 특수사격 커맨드)된다. 각 변경후의 무장은 따로 관리되며 V2 등의 일부기체를 제외하면 변경 직전 당시의 잔탄상태가 해당 형태로 재변형시 그대로 유지된다. 또한 특정 조건으로 성능이 강화되거나 특수한 능력을 쓸 수 있는 기체도 있다. * 그외 이제까지는 일부 기체만이 사용할 수 있는 특수사격 커맨드가 전 기체에 대응하게 되었는데, 구체적으로는 상기의 무장변경등의 특수조작이 이에 해당. 또한 기체에 따라서는 사격과 격투 도중 서브 사격이나 특수 사격, 특수 격투 등으로 캔슬이 가능. 단 격투공격 도중의 통상 사격 캔슬은 삭제되고 사격공격후 격투공격을 할 수 있을때까지의 간격이 전체적으로 줄어들어 격투를 맟추기 쉬워졌다. 다만 후술하는 7대 밸런스 붕괴급 [[사기캐릭터]]들의 존재로 굉장히 불안정한 게임이 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기